> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://motiongamesstudio.gitbook.io/magic-lightmap-switcher/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://motiongamesstudio.gitbook.io/magic-lightmap-switcher/using/custom-blendable.md).

# Custom Scripts/Components

The plugin allows you to switch/blend not only standard lighting data, but also your own.&#x20;

{% hint style="info" %}
In the current version of the plugin Float, Int, Color, Vector, Bool and Texture types are available.
{% endhint %}

MLS может отслеживать изменения в любых скриптах, которые не относятся к пространству имен UnityEngine и UnityEditor.&#x20;

Когда вы создаёте пресет и переходите в режим записи (Start Recording), при обнаружении изменений в вашем скрипте/компоненте, все его публичные поля будут записаны в пресет и все остальные пресеты, если их несколько.&#x20;

После этого к отслежеваемуму объекту будет добавлен специальный скрипт маркер.
